Cómo las marcas que no son de juegos pueden beneficiarse de trabajar con personas influyentes en los juegos

Los influencers de juegos se están volviendo difíciles de ignorar, incluso para las marcas que no son de juegos. Eso puede sonar extraño, así que expliquemos por qué. Muchas industrias sufrieron debido a Covid, pero los videojuegos explotaron. Se prevé que su valor supere los 200 millones de dólares en 2023, un crecimiento impulsado por unos 2.9 millones de jugadores en todo el mundo en 2021. Informe del mercado global de juegos No solo las cifras son emocionantes para las marcas que no son de juegos, sino el ecosistema diverso en torno a los juegos. La diversidad crea oportunidades para presentar