Vocabulario para desarrolladores: más de 100 palabras, términos o frases de programación utilizados por los programadores

Al trabajar con algunos programadores excepcionales, a menudo me reúno con arquitectos, líderes y desarrolladores a quienes (creo) les encanta decir algunas palabras o frases importantes para intentar asustar a los gerentes de producto o a sus clientes. Es una de esas cosas que a los programadores les gusta hacer. Sin embargo, los términos complejos a menudo describen conceptos y prácticas fundamentales. Exploremos estos términos y desmitificémoslos con analogías.
- Abstracción:El proceso de simplificar sistemas complejos ocultando detalles innecesarios y exponiendo solo características relevantes, similar a cómo el tablero de un automóvil presenta solo información esencial mientras oculta la mecánica compleja debajo.
- Clase abstracta:Una clase de plantilla que no se puede instanciar directamente, sino que sirve como base para otras clases, como un plano básico de un automóvil que debe especializarse en modelos específicos antes de construirse.
- Modificador de acceso:Palabras clave que controlan la visibilidad y accesibilidad de clases, métodos y propiedades, similares a los diferentes niveles de acceso en un automóvil, desde los controles del conductor hasta las áreas exclusivas para mecánicos.
- AI (Inteligencia Artificial): Un campo de la informática centrado en la creación de sistemas que puedan simular la inteligencia humana y la toma de decisiones, como un vehículo autónomo avanzado que puede comprender su entorno, tomar decisiones de conducción y aprender de la experiencia para mejorar su rendimiento con el tiempo.
- Agil Modelo de:Una metodología de desarrollo que enfatiza el progreso iterativo, la colaboración y la adaptabilidad, como construir un prototipo de automóvil que se perfecciona continuamente en función de pruebas de manejo y comentarios.
- Algoritmo:Un conjunto de instrucciones paso a paso para resolver problemas específicos en el desarrollo de software, muy parecido a una receta que guía a un chef en la cocina para lograr resultados consistentes.
- API (Interfaz de programación de aplicaciones):Un conjunto de reglas y protocolos que permiten que diferentes aplicaciones de software se comuniquen, como conexiones estandarizadas que permiten que diferentes partes de un automóvil funcionen juntas sin problemas.
- Autenticación:El proceso de verificar la identidad de un usuario, similar a cómo se debe verificar el llavero de un automóvil antes de poder arrancar el vehículo.
- Autorización:El proceso de determinar las acciones de un usuario después de la autenticación, como diferentes niveles de acceso para la llave de estacionamiento de un automóvil en comparación con la llave maestra.
- Las pruebas automatizadas:Usar software para ejecutar pruebas automáticamente, como usar máquinas de diagnóstico para verificar varios sistemas del automóvil sin inspección manual.
- Ancho de banda:La velocidad máxima de transferencia de datos a través de una red, similar a la cantidad de automóviles que pueden circular por un carril de una autopista simultáneamente.
- Notación Big O:Una notación matemática que describe el rendimiento o la complejidad de un algoritmo, como medir la eficiencia de un automóvil en diferentes condiciones de conducción.
- Búsqueda binaria:Un algoritmo eficiente para encontrar elementos en una lista ordenada dividiendo repetidamente el espacio de búsqueda a la mitad, como encontrar un automóvil en un estacionamiento ordenado eliminando sistemáticamente la mitad del área cada vez.
- Blockchain:Una tecnología de libro de contabilidad distribuido donde los datos se almacenan en bloques vinculados, de manera similar a una cadena de automóviles conectados, cada uno de los cuales contiene registros de transacciones verificados.
- Boolean:Un tipo de datos con solo dos valores posibles (verdadero/falso), como el freno de estacionamiento de un automóvil activado o desactivado.
- Buffer:Un área de almacenamiento temporal para datos que se mueven entre diferentes partes del sistema, como el tanque de combustible de un automóvil que almacena gasolina antes de que el motor la use.
- Error:Un error o falla en el software que provoca un comportamiento inesperado, como un problema mecánico en un automóvil que necesita ser diagnosticado y reparado.
- Cache:Un componente de hardware o software que almacena datos para un acceso más rápido en el futuro, como guardar las herramientas que usa con frecuencia en la guantera del automóvil para acceder a ellas rápidamente.
- Devolución de llamada:Una función que se pasa como argumento a otra función para que se ejecute más tarde, como programar una revisión de mantenimiento del automóvil que se realizará cuando se cumplan condiciones específicas.
- Clase:Un plan para crear objetos que combinan datos y funcionalidad, como las especificaciones de un modelo de automóvil que definen sus propiedades y capacidades.
- Revisión de código:El examen sistemático del código fuente por parte de pares, similar a cuando varios mecánicos inspeccionan la reparación de un automóvil antes de aprobarla.
- Compilador:Un programa que convierte el código fuente en código de máquina, como traducir los planos de diseño de un automóvil en instrucciones de montaje reales.
- Concurrencia:La capacidad de manejar múltiples tareas simultáneamente, como una autopista de varios carriles donde varios autos pueden viajar simultáneamente.
- Constructor:Un método especial para inicializar nuevos objetos, como el procedimiento de configuración inicial al ensamblar un automóvil nuevo.
- Integración continua:Fusionar periódicamente los cambios de código en un repositorio central, como una línea de ensamblaje donde continuamente se agregan y prueban nuevas piezas de automóviles.
- CRUD:Las cuatro operaciones básicas del almacenamiento persistente (Crear, Leer, Actualizar, Eliminar), como las operaciones básicas de un concesionario de automóviles: adquirir, ver, modificar y eliminar inventario.
- Estructura de datos:Un formato especializado para organizar y almacenar datos, como diferentes tipos de estructuras de estacionamiento optimizadas para diversos tamaños de vehículos y patrones de acceso.
- Database :Una recopilación de datos organizada, como un estacionamiento enorme con una forma sistemática de almacenar y recuperar vehículos.
- Deadlock:Una situación en la que dos o más procesos no pueden continuar porque cada uno está esperando al otro, como dos automóviles en una intersección esperando que el otro se mueva primero.
- Depuración:El proceso de encontrar y corregir errores en el código, como un mecánico que diagnostica y repara problemas en un automóvil.
- Dependencia:Un recurso externo del que depende un programa para funcionar, como un automóvil depende del combustible, el aceite y otros componentes esenciales.
- Despliegue:El proceso de hacer que el software esté disponible para su uso, como entregar un automóvil completamente ensamblado a un concesionario.
- Patrón de diseño:Una solución reutilizable para un problema común en el diseño de software, como los enfoques estandarizados para la fabricación de automóviles que resuelven desafíos de ingeniería comunes.
- DevOps:Un conjunto de prácticas que combinan el desarrollo de software y las operaciones de TI, como la integración de procesos de diseño, fabricación y mantenimiento de automóviles.
- DNS (Sistema de nombres de dominio):Un sistema que convierte nombres de dominio en Direcciones IP, como un GPS convierte direcciones de calles en coordenadas geográficas reales.
- Docker:Una plataforma para desarrollar, enviar y ejecutar aplicaciones en contenedores, como contenedores de envío estandarizados que pueden transportar cualquier carga.
- La encapsulación:La agrupación de datos y métodos que operan sobre esos datos dentro de una sola unidad, como los componentes del motor de un automóvil están contenidos dentro del bloque del motor.
- Manejo de excepciones:El proceso de responder y gestionar errores durante la ejecución del programa, como los sistemas de emergencia de un automóvil que responden a situaciones inesperadas.
- Patrón de fábrica:Un patrón de diseño que proporciona una interfaz para crear objetos, como una fábrica de automóviles que puede producir diferentes tipos de vehículos utilizando el mismo proceso básico.
- Marco conceptual:Una plataforma para desarrollar aplicaciones de software, como una plataforma de chasis de automóvil, que se puede utilizar para construir diferentes modelos de vehículos.
- Función:Un bloque de código autónomo que realiza una tarea específica, como un componente específico en un automóvil que cumple una función particular.
- Git:Un sistema de control de versiones distribuido que realiza un seguimiento de todos los cambios de diseño y modificaciones realizadas en un automóvil a lo largo de su desarrollo.
- Gráfico:Una estructura de datos que consta de nodos (vértices) y aristas que conectan estos nodos, representando relaciones y conexiones, como una red de carreteras donde las ciudades son los nodos y las carreteras son las aristas de conexión.
- Base de datos de gráficos:Una base de datos que utiliza estructuras gráficas con nodos y aristas para representar y almacenar datos, como trazar las conexiones entre las partes del automóvil y sus relaciones.
- Tabla de picadillo:Una estructura de datos que implementa una matriz asociativa, como un sistema de estacionamiento que asigna matrículas a lugares de estacionamiento específicos.
- HTTP (Protocolo de Transferencia de Hipertexto):Un protocolo para transmitir datos a través de la web, como las reglas de tráfico que rigen cómo se mueven los vehículos en las carreteras.
- IDE (Entorno de desarrollo integrado):Una aplicación de software que proporciona instalaciones integrales para el desarrollo de software, como un taller totalmente equipado con todas las herramientas necesarias para el mantenimiento del automóvil.
- Home:Una estructura de datos que mejora la velocidad de las operaciones de recuperación de datos, como un sistema de catálogo en un almacén de repuestos de automóviles.
- Fácil de usar:Un contrato que especifica qué métodos debe implementar una clase, como especificaciones estandarizadas que todos los automóviles de un determinado tipo deben cumplir.
- Iterador:Un patrón de diseño que proporciona una manera de acceder a los elementos de una colección de forma secuencial, como una línea de ensamblaje de automóviles que procesa los vehículos uno a uno.
- JSON (Notación de objetos JavaScript):Un formato liviano de intercambio de datos, como un formulario estandarizado utilizado para documentar las especificaciones de los automóviles de diferentes fabricantes.
- JWT (Token web JSON):Un compacto, URL-medio seguro de representar reclamaciones entre partes, como un registro digital del vehículo que demuestra la propiedad y los permisos.
- Kubernetes:Una plataforma de orquestación de contenedores de código abierto, como un sofisticado sistema de gestión de tráfico que coordina miles de vehículos de manera eficiente.
- Función Lambda:Una pequeña función anónima que se puede pasar como argumento, como un componente de automóvil modular que se puede intercambiar fácilmente.
- Código heredado:Software antiguo aún en uso, pero construido con métodos obsoletos, como automóviles antiguos que aún funcionan pero utilizan tecnología obsoleta.
- Biblioteca:Una colección de código preescrito que se puede reutilizar, como un almacén de piezas de automóvil estandarizadas listas para ensamblar.
- Balanceo de carga:La distribución de cargas de trabajo entre múltiples recursos informáticos, como dirigir el tráfico a través de múltiples caminos para evitar congestiones.
- Logger:Una herramienta que registra eventos y errores en una aplicación, como la caja negra de un automóvil que registra datos de rendimiento e incidentes.
- Aprendizaje automático (ML): Un subconjunto de AI donde los sistemas aprenden de los datos, como un coche autónomo que mejora sus habilidades de navegación a través de la experiencia.
- Patrón de mediador:Un patrón de diseño que reduce el acoplamiento entre componentes al hacer que se comuniquen a través de un punto central, como un controlador de tráfico que coordina varios vehículos.
- Memorización:Una técnica de optimización que almacena los resultados de llamadas de funciones costosas, como guardar piezas de automóviles usadas con frecuencia en un almacenamiento de fácil acceso.
- metadatos:Datos que proporcionan información sobre otros datos, como la hoja de especificaciones de un vehículo que describe sus características y capacidades.
- middleware:Software que actúa como puente entre diferentes aplicaciones, como el sistema de transmisión que conecta el motor de un automóvil con sus ruedas.
- Migración:El proceso de mover datos o códigos de un sistema a otro, como transferir la configuración y preferencias de un automóvil a un vehículo nuevo.
- MÍMICA Tipo:Una etiqueta utilizada para identificar tipos de datos, como diferentes categorías de tipos de combustible para varios vehículos.
- Minificación:El proceso de reducir el tamaño del código eliminando caracteres innecesarios, como simplificar el diseño de un automóvil para mejorar la aerodinámica.
- Monada:Un patrón de diseño que permite encadenar operaciones, como una secuencia de pasos de fabricación de automóviles donde cada paso depende del anterior.
- MVC (Modelo-Vista-Controlador):Un patrón arquitectónico que separa una aplicación en tres componentes, como separar los sistemas centrales de un automóvil, la interfaz y los mecanismos de control.
- NoSQL:Un tipo de base de datos diseñada para manejar datos no estructurados, como un sistema de estacionamiento flexible que puede acomodar vehículos de cualquier tamaño o forma.
- OAuth:Un estándar abierto para la delegación de acceso, como un servicio de valet que proporciona acceso temporal y limitado a un vehículo.
- Patrón de observador:Un patrón de diseño donde los objetos notifican automáticamente a sus dependientes sobre los cambios de estado, como el tablero de un automóvil que se actualiza cuando los sensores detectan cambios.
- ORM (Mapeo objeto-relacional):Una técnica para convertir datos entre sistemas incompatibles, como un adaptador que permite que distintos tipos de cables de carga funcionen con un coche eléctrico.
- Gestor de paquetes:Una herramienta para gestionar dependencias de software, como un sistema de cadena de suministro que garantiza que todas las piezas de automóvil necesarias estén disponibles y sean compatibles.
- Procesamiento en paralelo:La ejecución simultánea de múltiples tareas, como varias líneas de montaje que trabajan en diferentes automóviles simultáneamente.
- Tubería:Un conjunto de elementos de procesamiento de datos conectados en serie, como una línea de montaje de automóviles, donde cada estación realiza una tarea específica.
- puntero:Una variable que almacena la dirección de memoria de otra variable, como una coordenada GPS que indica dónde se encuentra un automóvil específico.
- Polimorfismo:La capacidad de que diferentes clases sean tratadas como instancias de la misma clase, como diferentes tipos de vehículos pueden operarse utilizando controles similares.
- Protocolo:Un conjunto de reglas que rigen la comunicación de datos, como las reglas de tráfico que determinan cómo interactúan los vehículos en la carretera.
- Cola:Una estructura de datos donde se agregan elementos en un extremo y se eliminan en el otro, como si fueran autos que esperan en fila en un drive-thru.
- Condición de carrera:Un error de software que ocurre cuando el tiempo de los eventos afecta el resultado del programa, como cuando dos autos intentan incorporarse al mismo carril simultáneamente.
- RAID (Matriz redundante de discos independientes):Una tecnología de almacenamiento de datos que combina múltiples unidades de disco, como tener motores de respaldo en un vehículo para mayor confiabilidad.
- Regex (Expresión regular):Una secuencia de caracteres que define un patrón de búsqueda, como un sofisticado sistema de identificación de vehículos que puede hacer coincidir matrículas según patrones y reglas específicos, ya sea buscando todas las matrículas que comiencen con determinadas letras o que contengan una secuencia específica de números.
- REST (Transferencia de estado representativo):Un estilo arquitectónico para sistemas distribuidos, como reglas estandarizadas sobre cómo los vehículos pueden interactuar con diferentes estaciones de servicio.
- enrutamiento:El proceso de seleccionar rutas para el tráfico de datos, como elegir la mejor ruta para que un automóvil llegue a su destino.
- Salvadera:Un entorno de pruebas que aísla los cambios de código no probados, como una pista de pruebas controlada para vehículos prototipo.
- Global:La capacidad de un sistema para manejar cantidades crecientes de trabajo, como la capacidad de una autopista para acomodar un tráfico creciente.
- Esquema:La estructura que define cómo se organizan los datos en una base de datos, como los planos que especifican cómo encajan los diferentes componentes de un automóvil.
- <b></b><b></b>:La región de un programa donde una variable es accesible, como diferentes zonas de acceso dentro de una instalación de fabricación de automóviles.
- Publicación por entregas:El proceso de convertir estructuras de datos en un formato que pueda almacenarse o transmitirse, como desarmar un automóvil en componentes para su envío.
- Trabajador de Servicios:Un script que se ejecuta en segundo plano, separado de una página web, como el sistema informático de un automóvil que ejecuta comprobaciones de diagnóstico mientras conduce.
- Sesión:Un intercambio de información temporal e interactivo entre dos dispositivos, como un único viaje en coche de principio a fin.
- Sharding:Una arquitectura de base de datos que divide los datos en varios servidores, como dividir un estacionamiento grande en secciones más pequeñas y manejables en diferentes ubicaciones.
- Enchufe:Un punto final para la comunicación entre dos máquinas, como un puerto de carga estandarizado para vehículos eléctricos.
- SQL (Lenguaje de consulta estructurado):Un lenguaje específico de dominio para gestionar bases de datos relacionales, como un sistema estandarizado para rastrear el inventario de vehículos y los registros de mantenimiento.
- SSH (Cubierta segura):Un protocolo de red para la administración remota segura del sistema, como tener acceso remoto al sistema de diagnóstico de un automóvil.
- Apilar:Una estructura de datos donde los elementos se agregan y eliminan desde el mismo extremo, como un sistema de estacionamiento vertical donde los autos se apilan uno encima del otro.
- Administración del Estado:El proceso de mantener datos en una aplicación, como realizar un seguimiento de diversas configuraciones y condiciones de un vehículo.
- Procedimiento almacenado:Un código SQL preparado que se puede guardar y reutilizar, como una rutina de mantenimiento preestablecida que los mecánicos pueden ejecutar repetidamente para diferentes vehículos.
- Transmite:Una secuencia de elementos de datos que se ponen a disposición a lo largo del tiempo, como un flujo continuo de datos de rendimiento de los sensores de un automóvil.
- Sincrónico:Operaciones que se ejecutan en secuencia, como una línea de montaje de automóviles donde cada paso debe completarse antes de que comience el siguiente.
- Hilo:La secuencia más pequeña de instrucciones programadas que se pueden gestionar de forma independiente, como trabajadores individuales de una línea de montaje que realizan tareas específicas.
- Token:Un fragmento de datos que se utiliza para autenticar o autorizar acciones, como un llavero que otorga acceso a un vehículo.
- transacción:Una secuencia de operaciones tratadas como una sola unidad, como cargar combustible en un automóvil de principio a fin.
- Desencadenar:Un objeto de base de datos que se ejecuta automáticamente en respuesta a eventos específicos, como sensores automáticos en un automóvil que activan respuestas específicas cuando se cumplen ciertas condiciones.
- Tipo de sistema:Un conjunto de reglas que asignan propiedades a las variables, como sistemas de clasificación para diferentes tipos de vehículos y sus capacidades.
- UI (Interfaz de usuario):Cómo interactúan los usuarios con un sistema, como el tablero de un automóvil y los controles que permiten la interacción del conductor.
- URI (Identificador uniforme de recursos):Una cadena que identifica un recurso en particular, como un recurso único. VIN Número que identifica un vehículo específico.
- Variable:Una ubicación de almacenamiento emparejada con un identificador, como configuraciones ajustables en un automóvil que se pueden modificar según sea necesario.
- Consultar:Una tabla virtual basada en el conjunto de resultados de una declaración SQL, como una pantalla personalizada de información del vehículo que muestra solo detalles relevantes para propósitos específicos.
- Virtual Machine:Una emulación de software de un sistema informático, como un simulador de automóvil utilizado para entrenamiento.
- WebSocket:Un protocolo de comunicación que proporciona comunicación dúplex completo, como un sistema de radio bidireccional en un vehículo.
- XML (Lenguaje de marcado extensible):Un lenguaje de marcado que define reglas para codificar documentos, como un formato estandarizado para documentar las especificaciones del vehículo y los registros de mantenimiento.
Estos términos representan el lenguaje diverso del desarrollo de software, donde conceptos complejos se resumen en principios prácticos y comprensibles, de manera muy similar a como el intrincado funcionamiento de un automóvil se descompone en componentes manejables. Me doy cuenta de que mis metáforas no siempre acertaron perfectamente. ¡Espero que hayan ayudado un poco!
Cuando escuche estas palabras en su próxima reunión con un desarrollador, no se inmute; lo atacarán. Esto es lo que debe hacer: mire por la ventana como si estuviera sumido en sus pensamientos y luego mire hacia atrás con una mirada inquisitiva o rasque su barbilla. Espere a que amplíen su declaración con más información.
…Están escuchando.



