MVRK: El lanzamiento del evento virtual 3D

Experiencia virtual Vx360

La semana pasada me invitaron a mi primera gira de un conferencia virtual en línea espacio. Para ser honesto, mientras que el momento del bloqueo estaba en juego y pensé que podría ser una buena herramienta, me preocupaba que pudiera ser demasiado geek y puede que no atraiga a las empresas principales. Pensé que podría ser más como jugar a un videojuego que estar en un entorno empresarial inmersivo.

Sin embargo, un recorrido por el usuario que me invitó realmente me impresionó y me dejó optimista sobre la experiencia:

  • Auto navegación - Pude caminar por el espacio, observar videos o presentaciones e interactuar con la gente personalmente.
  • Conversación 1: 1 - Pude iniciar y comunicarme con personas en salas virtuales donde las conversaciones y presentaciones ocurrían entre nosotros y nadie más.
  • Experiencia inmersiva - La experiencia general no fue como un videojuego en absoluto, fue fácil y fácil de usar. Pude ver a alguien que no era técnicamente experto disfrutándolo.
  • Publicar bloqueo - Pude ver totalmente en el futuro donde una empresa podría tener un evento en vivo y un evento virtual simultáneamente con esta tecnología.

MVRK Vx360

Un jugador en este mercado es MVRK, que está introduciendo Vx360 en el mercado. La plataforma crea entornos personalizados que transforman la web en realistas experiencias virtuales que también amplía el alcance y la analítica como nunca antes.

Con Vx360, MVRK desarrolla entornos de marca totalmente personalizados que hacen que la experiencia solo digital se sienta como una ubicación del mundo real a través de gráficos y texturas de alta calidad con exploración de 360 ​​grados y accesibilidad para caminar como un evento realista. Los visitantes y asistentes se mueven por el entorno virtual a través de dispositivos de escritorio o móviles, experimentando diferentes salas, interacciones y más. 

La plataforma Vx360 de MVRK es rica en oportunidades de participación del usuario y crowdsourcing a través de su biblioteca de características principales que se pueden adaptar a las necesidades e iniciativas específicas con:

  • Contenido de video a pedido interactivo (VOD) integrado
  • Capacidades de transmisión en vivo
  • Integración de comunicación bidireccional
  • Seguimiento analítico ampliado
  • WebXR y otras aplicaciones de realidad mixta

Las oportunidades de cómo las marcas y diversas industrias pueden aplicar esta nueva experiencia inmersiva son ilimitadas. Extendiéndose más allá de las conferencias a otros tipos de marcas e IP, como:

  • Lleva el entretenimiento al siguiente nivel - Las marcas en industrias como los servicios de transmisión, el cine y la publicación pueden elevar la forma en que las personas experimentan los personajes y las líneas argumentales al llevar a los fanáticos más profundamente a sus mundos favoritos y permitirles visitarlos con la frecuencia que deseen, cuando lo deseen. Las activaciones para nuevas temporadas o contenido han ampliado el alcance fuera de las ventanas emergentes físicas tradicionales para permitir cada ventilador para enganchar.
  • Dar a los lanzamientos de productos un alcance sin precedentes - Agregar un componente web inmersivo a los lanzamientos de nuevos productos ahora significa más que un sitio web complementario. La creatividad para las activaciones no conoce límites con los entornos creados por Vx360 y los usuarios reciben una experiencia de marca elevada para acompañar la oferta tangible.
  • Transformar eventos y conferencias en persona - Con las nuevas limitaciones de los compromisos en persona, las marcas pueden transferir experiencias atractivas de stands, exhibiciones o eventos al mundo digital, donde los asistentes pueden caminar por un espacio expansivo de contenido premium memorable e interactivo de varios patrocinadores y socios de marca. La plataforma también se puede combinar con eventos en persona para ampliar el alcance global. 

Esta es la próxima generación de experiencias de marca significativas; un nuevo estándar sin límites. La tecnología es un avance que teníamos en las obras antes de la transición inesperada y necesaria de nuestro mundo a las experiencias digitales y virtuales. Es especialmente relevante ahora, y creemos que es revolucionario para la forma en que las marcas prosperan e interactúan porque les permite ofrecer más: más creatividad, más novedad, más experiencias. Crea muchos puntos de contacto dinámicos para acercar más a los fanáticos existentes y potenciales a la marca en eventos virtuales, conferencias, activaciones y exhibiciones. 

Steve Alexander, fundador y director de experiencia de MVRK

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