Predicción de Gartner de las 10 principales tecnologías para 2011

Depositphotos 43250467 s

Es una lectura interesante Predicción de Gartner de las 10 principales tecnologías para 2011… Y cómo prácticamente todas las predicciones impactan en el marketing digital. Incluso los avances en almacenamiento y hardware están afectando la capacidad de las empresas para interactuar o compartir información con clientes y prospectos de manera más rápida y eficiente.

Diez tecnologías principales para 2011

  1. Computación en la nube (Cloud Computing) - Los servicios de computación en la nube existen a lo largo de un espectro que va desde el público abierto al privado cerrado. Los próximos tres años verán la entrega de una variedad de enfoques de servicios en la nube que se encuentran entre estos dos extremos. Los proveedores ofrecerán implementaciones de nube privada empaquetadas que brindan las tecnologías de servicio de nube pública del proveedor (software y / o hardware) y metodologías (es decir, mejores prácticas para construir y ejecutar el servicio) en una forma que se puede implementar dentro de la empresa del consumidor. Muchos también ofrecerán servicios de gestión para gestionar de forma remota la implementación del servicio en la nube. Gartner espera que las grandes empresas cuenten con un equipo de abastecimiento dinámico para 2012 que sea responsable de la administración y las decisiones continuas de abastecimiento en la nube.
  2. Aplicaciones móviles y tabletas multimedia - Gartner estima que para finales de 2010, 1.2 millones de personas llevarán teléfonos capaces de realizar un rico comercio móvil, proporcionando un entorno ideal para la convergencia de la movilidad y la Web. Los dispositivos móviles se están convirtiendo en computadoras por derecho propio, con una asombrosa cantidad de capacidad de procesamiento y ancho de banda. Ya existen cientos de miles de aplicaciones para plataformas como el iPhone de Apple, a pesar del mercado limitado (solo para una plataforma) y la necesidad de una codificación única.

    La calidad de la experiencia de las aplicaciones en estos dispositivos, que pueden aplicar la ubicación, el movimiento y otros contextos en su comportamiento, está llevando a los clientes a interactuar con las empresas preferentemente a través de dispositivos móviles. Esto ha llevado a una carrera para impulsar las aplicaciones como una herramienta competitiva para mejorar las relaciones y obtener ventajas sobre los competidores cuyas interfaces se basan exclusivamente en el navegador.

  3. Colaboración y comunicación social - Las redes sociales se pueden dividir en: (1) Redes sociales: productos de gestión de perfiles sociales, como MySpace, Facebook, LinkedIn y Friendster, así como tecnologías de análisis de redes sociales (SNA) que emplean algoritmos para comprender y utilizar las relaciones humanas para el descubrimiento. de personas y experiencia. (2) Colaboración social: tecnologías, como wikis, blogs, mensajería instantánea, oficina colaborativa y crowdsourcing. (3) Publicación social: tecnologías que ayudan a las comunidades a agrupar contenido individual en un repositorio de contenido utilizable y accesible para la comunidad, como Youtube y flickr. (4) Retroalimentación social: obtener retroalimentación y opinión de la comunidad sobre temas específicos como se puede ver en Youtube, flickr, Digg, Del.icio.us y Amazon. Gartner predice que para 2016, las tecnologías sociales se integrarán con la mayoría de las aplicaciones comerciales. Las empresas deben reunir su CRM social, las comunicaciones y la colaboración internas y las iniciativas de sitios sociales públicos en una estrategia coordinada.
  4. Video - El video no es una nueva forma de medios, pero su uso como un tipo de medio estándar utilizado en empresas que no son medios se está expandiendo rápidamente. Las tendencias tecnológicas en la fotografía digital, la electrónica de consumo, la web, el software social, las comunicaciones unificadas, la televisión digital y basada en Internet y la informática móvil están alcanzando puntos de inflexión críticos que llevan el vídeo a la corriente principal. Durante los próximos tres años, Gartner cree que el video se convertirá en un tipo de contenido común y un modelo de interacción para la mayoría de los usuarios, y para 2013, más del 25 por ciento del contenido que los trabajadores ven en un día estará dominado por imágenes, video o audio.
  5. Análisis de próxima generación - El aumento de las capacidades informáticas de las computadoras, incluidos los dispositivos móviles, junto con la mejora de la conectividad, están permitiendo un cambio en la forma en que las empresas respaldan las decisiones operativas. Es posible ejecutar simulaciones o modelos para predecir el resultado futuro, en lugar de simplemente proporcionar datos retrospectivos sobre interacciones pasadas, y hacer estas predicciones en tiempo real para respaldar cada acción empresarial individual. Si bien esto puede requerir cambios significativos en la infraestructura de inteligencia comercial y operativa existente, existe la posibilidad de desbloquear mejoras significativas en los resultados comerciales y otras tasas de éxito.
  6. Social Analytics - Social analítica describe el proceso de medir, analizar e interpretar los resultados de interacciones y asociaciones entre personas, temas e ideas. Estas interacciones pueden ocurrir en aplicaciones de software social utilizadas en el lugar de trabajo, en comunidades internas o externas o en la web social. Social analítica es un término general que incluye una serie de técnicas de análisis especializadas, como el filtrado social, el análisis de redes sociales, el análisis de sentimientos y las redes sociales. analítica. Las herramientas de análisis de redes sociales son útiles para examinar la estructura social y las interdependencias, así como los patrones de trabajo de individuos, grupos u organizaciones. El análisis de redes sociales implica recopilar datos de múltiples fuentes, identificar relaciones y evaluar el impacto, la calidad o la eficacia de una relación.
  7. Computación sensible al contexto - La informática sensible al contexto se centra en el concepto de utilizar información sobre el entorno de un usuario final o de un objeto, las conexiones de las actividades y las preferencias para mejorar la calidad de la interacción con ese usuario final. El usuario final puede ser un cliente, socio comercial o empleado. Un sistema consciente del contexto se anticipa a las necesidades del usuario y ofrece de manera proactiva el contenido, producto o servicio más apropiado y personalizado. Gartner predice que para 2013, más de la mitad de las empresas de Fortune 500 tendrán iniciativas informáticas sensibles al contexto y para 2016, un tercio del marketing de consumidores móviles en todo el mundo estará basado en la conciencia del contexto.
  8. Memoria de clase de almacenamiento - Gartner ve un gran uso de la memoria flash en dispositivos de consumo, equipos de entretenimiento y otros sistemas de TI integrados. También ofrece una nueva capa de la jerarquía de almacenamiento en servidores y equipos cliente que tiene ventajas clave: espacio, calor, rendimiento y robustez, entre ellos. A diferencia de la RAM, la memoria principal en servidores y PC, la memoria flash es persistente incluso cuando se corta la energía. De esa manera, se parece más a las unidades de disco donde se coloca la información y debe sobrevivir a apagones y reinicios. Dada la prima de costo, la simple construcción de unidades de disco de estado sólido desde flash ocupará ese valioso espacio en todos los datos en un archivo o volumen completo, mientras que una nueva capa dirigida explícitamente, que no forma parte del sistema de archivos, permite la ubicación específica de solo el elementos de información de alto apalancamiento que necesitan experimentar la combinación de rendimiento y persistencia disponible con la memoria flash.
  9. Computación ubicua - El trabajo de Mark Weiser y otros investigadores de PARC de Xerox pinta una imagen de la próxima tercera ola de computación donde las computadoras están incrustadas de manera invisible en el mundo. A medida que las computadoras proliferen y los objetos cotidianos tengan la capacidad de comunicarse con las etiquetas RFID y sus sucesores, las redes se acercarán y superarán la escala que se puede administrar de manera centralizada tradicional. Esto conduce a la importante tendencia de incorporar sistemas informáticos a la tecnología operativa, ya sea como tecnología tranquilizadora o gestionada e integrada explícitamente con TI. Además, nos brinda una guía importante sobre qué esperar con la proliferación de dispositivos personales, el efecto de la consumerización en las decisiones de TI y las capacidades necesarias que serán impulsadas por la presión de la rápida inflación en la cantidad de computadoras para cada persona.
  10. Infraestructura y computadoras basadas en fabric - Una computadora basada en fabric es una forma modular de computación en la que un sistema se puede agregar a partir de módulos de bloques de construcción separados conectados sobre un fabric o backplane conmutado. En su forma básica, una computadora basada en fabric comprende un procesador, memoria, E / S y módulos de descarga (GPU, NPU, etc.) separados que están conectados a una interconexión conmutada y, lo que es más importante, el software necesario para configurar y administrar el (los) sistema (s) resultante (s). El modelo de infraestructura basada en fabric (FBI) abstrae los recursos físicos (núcleos de procesador, ancho de banda de red y enlaces y almacenamiento) en grupos de recursos que son administrados por Fabric Resource Pool Manager (FRPM), la funcionalidad de software. El FRPM, a su vez, es impulsado por el componente de software Gobernador de servicios de infraestructura en tiempo real (RTI). Un FBI puede ser proporcionado por un solo proveedor o por un grupo de proveedores que trabajan en estrecha colaboración, o por un integrador, interno o externo.

¿Qué piensas?

Este sitio usa Akismet para reducir el correo no deseado. Descubra cómo se procesan los datos de sus comentarios.